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Schnappt Hubi Spielanleitung


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On 14.02.2020
Last modified:14.02.2020

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In den Warenkorb. Über Schnappt Hubi! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch.

Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen sprechenden! Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht.

Was ist der Sammlerwert? Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben. Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"? Hier findest du, neben ggf.

Diese Liste wird aus den Kaufpreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können. Bitte gib nur Sammlerwerte an, wenn das Spiel oder die Auflage eines Spiels nicht mehr käuflich im regulären Handel erworben werden kann.

Soll der Sammlerwert wirklich gelöscht werden? Info-Bereich mit der ID hier Mögliche Werte: at, be, br, ca, ch, cn, de, dk, ee, en, es, fi, fr, gr, il, is, it, jp, kr, lt, lv, my, nl, no, pl, po, rm, ru, sf, sk, sl, ts, uk, un.

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Spoiler Markieren zum lesen gespoilerter Inhalt Wenn sie offen ist, können sowohl Hasen als auch Mäuse sie durchqueren.

Die Spieler stecken die Spukhauswände dann entsprechend in den Spielplan vom Geisterhaus und bewegen ihre Spielfigur, wie der magische Kompass es ansagt.

Die Spieler können sich auch entscheiden stehen zu bleiben und stattdessen einen hilfreichen Tipp einzuholen. Dafür wird die Spielfigur in diesem Zug nicht bewegt und die Spieler drücken einfach die Hilfstaste.

Der magische Kompass gibt dann einen Hinweis, wo sich die Zaubertür befinden könnte. Wenn die Spieler einen Tipp bekommen haben, wo sie nach der Zaubertür suchen müssen, können sie die entsprechenden Felder mit den Schlüsselchips markieren.

Auf diese Weise wissen sie, in welche Richtung sie ihre Spielfigur bewegen müssen. Die Tür ist allerdings verschlossen.

Zum Öffnen muss ein zweiter Spieler auf die andere Seite der Zaubertür ziehen. Nur wenn auf jeder Seite der Zaubertür eine Spielfigur steht, öffnet sie sich und Hubi wacht auf.

Hubi versteckt sich irgendwo im Geisterhaus. Wie bei der Suche nach der Zaubertür können die Spieler ihre Figur durch das Haus ziehen und die Bewohner nach Hinweisen fragen, wo sich das hungrige Gespenst versteckt.

Allerdings müssen sie sich beeilen. Er kann in jedes angrenzende Feld ziehen. Anders als die Spieler bewegt sich Hubi auch diagonal vorwärts. Um Hubi zu finden, können die Spieler wieder die Hilfe des magischen Kompasses einholen.

Die Spieler können alle in Frage kommenden Felder mit einem Geisterchip markieren. Wenn ein Spieler auf ein Feld kommt, auf dem sich Hubi versteckt, ist das kleine Gespenst aufgeschreckt und bewegt sich für ein paar Runden nicht weiter.

Es ist aber noch nicht eingefangen und entwischt irgendwann wieder. Erst, wenn ein zweiter Spieler auf das gleiche Feld kommt, gibt Hubi auf.

Alle Spieler haben das Spiel gewonnen. Dazu wird der Schalter des magischen Kompasses vor Beginn des Spiels zwei Positionen für den mittleren Schwierigkeitsgrad beziehungsweise drei Positionen für den schweren Schwierigkeitsgrad nach rechts verschoben.

Im mittleren Schwierigkeitsgrad müssen in der ersten Spielphase zwei Zaubertüren gefunden und geöffnet werden, bevor Hubi auftaucht. Im schweren Schwierigkeitsgrad sind drei Zaubertüren versteckt.

Wenn die Glocke ertönt und Hubi noch frei ist, haben die Spieler die Partie verloren. Zusätzlich bewegt sich Hubi in den höheren Schwierigkeitsgraden schneller und die Bewohner des Geisterhauses geben weniger genaue Hinweise, wenn sie gefragt werden, sodass die Spieler mehr gefordert werden, um Hubi einzufangen.

Um eine Zaubertür öffnen zu können, muss jeweils ein Tier auf jeder Seite der Tür stehen. Die Tür öffnet automatisch wenn sich ein Tier durch die Tür bewegt.

Die Tür wird von dem aktiven Spieler aus dem Aufsteller genommen und der Weg ist nun frei. Hubi ist durch den Lärm erwacht und versteckt sich vor den Spielern.

Aber die Tiere und auch der magische Kompass können Hinweise geben wo sich Hubi gerade aufhält. Hubi wechselt immer schnell seinen Aufenthaltsort also muss man sich beeilen um ihn zu fangen.

Auch zum Fangen von Hubi benötigt es immer zwei Spieler. Alle Spieler gewinnen das Spiel, wenn es zweien davon gelingt Hubi zu schnappen, auch wenn sie nicht im gleichen Raum waren.

Dawn of the Gag. Schere Stein Papier. Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen.

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1 Kommentar

  1. Shaktikree

    Ist Einverstanden, das bemerkenswerte StГјck

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